문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Europa Universalis IV/공략/조선 (문단 편집) == 미션 == [[파일:20180320220802_1.jpg]] 1.25패치 이후 미션 시스템이 추가됨에 따라 조선에도 미션이 추가되었다. 조선은 국가 전용 미션트리를 한줄 받았는데, 그 마지막이 '고구려 복원'. 선행 조건은 허투 알라 정복 미션과 훈춘 정복 미션이다. 물론 이 미션을 완수해도 국가가 고구려로 바뀌진 않는다. 명칭은 고구려=고려=Korea니 상관없다. 하지만 명과 일본(통일한 일본), 오이라트와 만주, 청나라(1.29부터)의 미션 중에서도 '조선 정벌'미션이 추가되어서 잘 큰 명과 일본, 만주족과의 충돌은 피하기 어려워졌고 조선 미션을 달성하려면 오이라트는 무시하더라도 명나라와 일본, 만주와는 싸워야 한다. [[파일:유로파4 조선 1.29 미션 트리.png]] 1.29 패치 이후 조선의 미션 트리가 대거 개편됐다. 시작점이 되는 두 공용 미션 병력 증강, 경제 발전과 아시아 공용 미션인 향료 무역, 실크로드 무역을 빼고는 모두 전용 미션이다. 덕분에 미묘한 NI와는 달리 EU4 전체를 퉁틀어도 미션의 다양성과 보상은 꽤 강력한 편. || [[백두산]]으로의 진입 || 병력 증강 || 대중국 외교 || [[의병]] || 향료 무역 || || ↓ || [[석전]] 활용 || [[천리장성]] 복원 || 왜구 방어 || 실크로드 무역 || || 국경 강화 || [[화차(무기)|화차]]를 발사하라! || 은자의 왕국 || 일본 침공 || [[거북선]] 출항 || || [[고구려]] 영토 수복 || 황해 확보 || 경제 발전 || ↓ || 북방 개척 || || 만주의 몰락 || 용 길들이기 || ↓ || 쇼군을 굴복시켜라 || 고향 확장 || || 조선 무역항들 || - || 농민들의 역경 || - || 일본과의 조화 || || 일본 무역 지배 || 한성 확장 || 조선을 발전시켜라 || 붕당 문제 해결 || - || || - || - || 조선의 자주화 || - || - || * [[백두산]]으로의 진입: >수세대 동안 조선인들은 백두산(중국어로는 "장백산")을 신성하게 여겨왔습니다. 우리는 조선인들이 백두산에 갈 때마다 만주인들의 자비나 다른 것이 필요하지 않도록 해야 합니다. [br]백두산은 칼데라에 천지라고 불리는 거대한 호수가 있는 활화산입니다. 이것은 역사상 가장 맹렬한 분화 중 하나이자 일본처럼 멀리 떨어진 곳에서도 들린 것으로 기록된 [[946년]]의 "천년" 분화에서 형성되었습니다. 건주를 조선이 지배하고 코어를 만들면 달성된다. 보상은 위신 15, 정통성 10 및 닝구타, 남지린, 랴오닝, 푸단 주에 영구클레임을 얻는 것이다. * 대중국 외교: >중국과의 친교는 조선국의 생존에 필수적입니다... 적어도 단기간은 말입니다. 달성시 외교 점수 50과 20년 동안 외교 평판 +1을 받는다. * 의병: >우리의 농민들은 우리의 상황이 아무리 절박할지라도, 조선이 적들에게 훼손되는 것을 용납하지 않을 것입니다! 농민들은 외국의 점령에 굴복하기보다는, 압제자들에게 맞서 들고 일어나 조선의 자유가 완전히 유지되도록 만들 것입니다. 조선과 전쟁 중인 국가가 조선보다 병력이 1.5배 많고 의병 정부 개혁을 선택하면 달성되며 추가 인력과 전쟁 피로도 -2, 방어전시 의병 디시전을 받는다. * 석전 활용: >석전(돌싸움)은 상대방에게 서로 돌을 던지는 독특한 한국의 놀이입니다. 놀이의 특성상 참가자들과 구경꾼들 사이에서 부상자가 많이 나올 수밖에 없고, 난폭한 젊은이들이 큰 돌을 들고 길거리를 돌아다니며 위협을 가하기 때문에, 이 관습을 금지하고 싶게 만들고 있습니다. 하지만, 앞을 내다볼 줄 아는 황제은(는) 이 놀이를 병사들을 위한 일종의 무술 훈련으로 만들어 병사들이 적에게 던지는 모든 것에 견딜 수 있도록 만들 수 있을지도 모릅니다! 병력 한계치까지 연대를 모집한 뒤 규율이 107.5% 이상이면 달성된다.[* 군주 트레잇으로 +5%, 군사 조언가로 +5%를 받으면 된다. 세종의 세 번째 트레잇이 규율이 나올 때까지, 규율 조언가가 나올 때까지 게임을 재시작하면 쉽게 달성할 수 있다.] 보상으로 한성의 인력이 1 늘어나고 육군 전통 80에 해당되는 장군을 받는다. * 왜구 방어: >일본의 다이묘들은 전통적으로 조선의 상인과 무역항들을 그들의 함대를 위한 부유하고, 취약한 선택지로 보아왔습니다. 우리는 그들이 더 이상 이 유혹적인 목표를 노리지 않도록 해야 합니다. 대형선 5척과 갤리 30척을 가지면 달성된다. 보상으로 이즈모, 이와미, 스오, 치쿠젠, 히젠, 히고, 사쓰마, 쓰시마에 영구 클레임을 받으며 해군 전통 60을 받는다. * 천리장성 복원: >천리장성은 11세기 중반에 한반도 북부에 있었던 요새로 이루어진 방어선입니다. 만주 부족들을 막기 위해 만들어진 이 방어선은 한국의 안전을 확보하기 위해 반드시 수리가 잘 되어 있어야 합니다. 영변, 강계, 경성, 육진 중 한 곳에 2렙 이상의 요새를 지으면 달성된다. 강계는 시작부터 1렙 요새가 있다. 보상으로 위의 4곳 중 요새를 지은 한 지역을 지역 방어력 +25%의 천리장성 모디파이어와 같은 지역에 인력 +2를 받는다. * 국경 강화: >만주의 국경선을 한반도 경계를 넘어 다시 밀어낸다면 조선의 국력과 안보는 상당히 향상시킬 수 있습니다. 백두산 미션을 달성하고 닝구타, 남지린, 랴오닝, 푸단을 지배하며 코어가 있으면 달성된다. 보상으로 위신 15, 행정 점수 50을 받으며 북허베이, 남허베이, 산둥 주에 영구 클레임을 받는다. * 화차를 발사하라!: >화차는 우리의 공병들이 개발한 다연장 로켓 발사기로, 중국의 화약을 역설계해 한 번에 100발의 로켓을 발사할 수 있습니다. 15세기 초부터, 우리 군은 요새와 군함, 육군 부대에 화차를 배치하기 시작했으며, 화차는 밀집 보병 진형을 깨는 데 매우 유용합니다. 우리는 화차 조병창을 확장함으로써, 엄청난 화력을 이용한 무시무시한 포격이 극동 전역에서 명성을 떨치고 두려움을 주도록 만들 수 있습니다. 포병 연대가 3개 이상이며 육군의 포병 비율이 30% 이상, Regimental Camp나 징병소를 세운 주가 2곳 이상이면 달성된다. 보상으로 군사 점수 50점과 20년 동안 지상 사격 피해량이 25% 증가한다. * 은자의 왕국: >통일되었을 때 더 강력한 국가들인 중국과 일본, 만주 사이에 있는 그 지정학적 위치와 작은 크기 때문에, 조선이 수년동안 자주 침략을 받아온 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리나라를 난공불락으로 만들어야 침략으로부터 우리의 안보를 확보할 수 있습니다. 천리장성 미션을 완료한 뒤 요새를 가진 지역(Province)이 5개 이상이면 달성된다. 보상으로 영구 '''국가 변동치'''로 요새 유지비 -25%, 요새 방어 +25% 주둔군 크기 +25%를 받는다. * 일본 공격: >많은 사람들은 강력한 일본 쇼군이 일본 열도를 넘어 자신의 세력을 확장하는 것을 우려하며, 그 경우 분명히 주 표적은 조선이 될 것입니다. 우리가 이 운명을 피하려면, 상황을 바꿔 일본인을 수세에 몰아넣어야 합니다. 이즈모, 이와미, 스오, 치쿠젠, 히젠, 히고, 사쓰마, 쓰시마 중 한 주에 2곳 이상의 지역을 확보하면 달성된다. 보상으로 외교점수 50과 시코쿠, 산인도, 산요도, 북큐슈, 남큐슈, 키나이 주에 영구 클레임을 받는다. * 거북선 출항: >우리의 함선 제작자들은 새로운 형태의 중무장 군함에 대한 계획을 고안해 냈습니다. 사격으로부터 선원을 보호하기 위해 측면과 지붕에 튼튼한 금속판을 덧댄 형상에서 영감을 받아, 이 함선은 '거북선'이라 불립니다. 이 새로운 군함의 무시무시한 출현과 강력한 방어력은 조선이 방위를 하는 데 필요한 해군의 우위를 결코 잃지 않도록 할 것입니다! 선박 내구도 보너스가 10% 이상이면 달성된다. 보상으로 20년 동안 선박 건조 비용 -10%, 해군 사기 +10%를 받는다. * 고구려 영토 수복: >천년에 이르는 시간 동안, 고대 고구려 제국의 영토는 붕괴되고 약탈당했습니다. 우리는 고구려의 영토를 우리의 깃발 아래에 놓아야 합니다. 닝구타, 남지린, 랴오닝 주를 모두 차지하고 코어를 만들면 달성된다. 보상으로 위신 25와 함께 50년 동안 한반도는 삼한 통일(개발 비용 -10%, 세금 +10%) 모디파이어를 받고 만주 지역은 50년 동안 문화 변환 비용 -20%을 받는 조선령 만주 모디파이어를 받는다. 그리고 조선은 만주 권역 전체에 영구 클레임을 받는다. * 황해 확보: >중국의 천자는 황해의 서쪽과 북쪽 해안을 지배하고 있어, 한반도로 가는 육지 접근로에 위협을 줄 수 있습니다. 만약 조선이 이 영토들을 확보할 수 있다면, 제국은 매우 번영하게 될 것입니다. 북허베이, 남허베이, 산둥 주에 속한 지역 중 8곳을 확보하면 달성된다. 보상으로 20년 동안 무역력이 30 증가하는 'Korean Bay United'모디파이어를 받으며 북중국 전역과 남장쑤, 남안후이, 저장 주에 클레임을 얻는다. * 경제 발전: 월수입 16.40 두캇, 250 두캇 보유 달성시 25년 동안 건설 비용 -10% 개발 비용 -10% 를 받는다. * 북방 개척: >북부 지방인 경성과 육진은 최근 여진족들로부터 정복한 영토입니다. 우리는 조선의 풍습과 관행을 통해 이 지역을 계몽시켜야 합니다. 경성과 육진의 문화를 여진족에서 조선인 문화로 바꾸면 된다. 초반에 곧바로 바꿀 수는 없고, 자치도와 분리주의가 줄어들기를 기다리면 문화를 바꿀 수 있게 된다. 보상으로 위신 25와 외교 점수 25를 받는다. * 만주의 몰락: >우리가 기억하는 순간부터 지금까지 만주는 계속해서 조선인들에게 위협을 가해왔습니다. 우리는 최근에 그 추세를 역전시켰고, 국경을 그들의 조국 깊숙이 확장시켰습니다. 이제 다시는 그들이 일어설 수 없도록 해야 할 때입니다. 만주 권역의 모든 영토를 조선이 지배하고 코어를 박으면 된다. 보상으로 행정 점수 100을 받고 조선이 지배하는 만주 권역 영토에 매월 자치도 -0.05 효과가 붙는다. * [[천자|용]] 길들이기: >중국의 '동방예의지국'인 조선은 수세대 동안 중국의 통치자들에게 조공을 바쳐왔습니다. 하지만, 떠오르는 제국인 조선의 많은 사람들은 우리들이 천자의 자리를 차지해야한다고 주장합니다. 만약 성공한다면, 이것은 대한제국의 새로운 시대, 그리고 동아시아 전체 역사의 새로운 시작을 의미할 것입니다. 중국 천자가 되거나 천자국이 존재하지 않은 상태로 베이징과 난징을 포함한 중국 대권역에 속한 지역을 30개 이상 차지하면 달성된다. 보상으로 20년 동안 개발 비용 -15%, 연간 위신 +1, 천명 증가치 +0.03과 함께 북중국과 남중국 전역에 영구 클레임을 받는다. * 쇼군을 굴복시켜라: >부유한 일본땅을 차지할 시기입니다. 우리가 만약 일본의 수도인 교토를 함락시킨다면, 그들의 저항은 금방 수그러들 것입니다. 교토를 지배하면 이벤트[* 이벤트 문단에 있는 '국화왕좌' 이벤트.]와 함께 보너스 모디파이어를 받으며 일본 전역에 영구 클레임을 얻는다. * 국토 확장: >한반도는 우리 민족에게는 너무도 작은 땅입니다. 새로운 영토에 우리 민족을 정착시킴으로서 민족국가를 넓히면서 조선인 문화가 역사의 흐름 속에서 사라지지 않도록 확신을 줄 수 있습니다. 조선인 문화를 가진 지역이 30개 이상이면 달성된다. 보상으로 위신 50와 외교 점수 50을 받는다. * 조선 무역항: >조선의 번영한 이웃들과의 무역은 국가 발전에 필수적입니다. 조선의 수공예품을 일본, 중국의 산물과 부로 교환함으로써 우리는 상당한 재물을 얻을 수 있을 것입니다. 6개 이상 지역에 시장 계열 건물을 지으면 경주에 +2 생산력을 받고 20년 동안 무역력 30을 받는다. * 농민들의 곤경: >농민들의 곤경은 너무 오랫동안 무시되어 왔으며, 우리나라의 안정과 번영을 위협하고 있습니다. 우리는 그들의 고투를 경감하기 위한 조치를 취해야만 합니다. 한반도 모든 지역의 개발도(세금/생산/인력 점수 합계)가 6 이상이면 달성된다. 달성하면 안정도 +1을 받으며, 패널티인 불만도 +2.5는 삭제된다. 민란 이벤트를 막을 수 있다. * 일본과의 조화: >일본 땅의 점령은 우리가 일본인들을 문화적으로, 영적으로, 그리고 군사적으로 통합되어야 비로소 완료될 것입니다. 조선이 유교일 때 신토를 유교에 조화시키면 된다. 유교가 아니라면 일본 지역 전체를 국교로 개종시켜야 한다. 보상으로 안정도 +1을 받는다. * 일본 무역 지배: >과거에 일본인들은 조선의 무역상들을 능가하는 경향이 있었으며, 심지어 조선의 항구 도시들에 거주지를 설립하기도 했습니다. 조선이 이 관계에서 우위를 점할 수 있다면 엄청난 부가 기다리고 있을 것입니다. 조선이 일본 무역 노드에서 50% 이상의 지분을 차지하면 달성된다. 보상으로 20년 동안 무역 효율 +15%, 외교 기술 비용 -10%를 받는다. * 한성 확장: >조선은 대도시가 거의 없고 주로 농촌으로 구성된 국가입니다. 사실, 이웃한 중국의 대도시와 비교했을 때, 조선에서 가장 큰 도시들조차도 단지 지방 도시처럼 보일 뿐입니다. 우리가 떠오르는 강대국으로 진지하게 받아들여지려면, 이 상황을 바꿔야만 합니다. 한성의 총 개발도가 30 이상이면 달성된다. 보상으로 20년 동안 조언자 비용 -25%, 연간 정통성 +0.50을, 한성에 연간 위신 +1과 지역 통치 비용 -30을 영구적으로 받는다. 지역 통치 비용 -30은 고정치라 행정 확장 두 번을 패널티 없이 할 수 있게 해준다. * 조선을 발전시켜라: >조선의 고토는 이웃한 중국만큼 번창해 본 적이 없습니다. 지역 무대에서 경쟁하려면 이 상황을 바꿔야만 합니다. 한반도 모든 지역의 총 개발도합이 200 이상이면 달성된다. 보상으로 영구적으로 지역 건설비용 -10%, '''지역 상품 생산 +10%, 매월 황폐도 -0.05''' 받는다. * [[붕당]] 문제 해결: >조선 왕국의 영광스러웠던 첫 세기 이후, 만연된 당쟁이 우리나라를 약화시키고 분열시켰습니다. 황제들은 당파 사이의 불화를 해결하지 못했고, 따라서 주기적으로 격렬한 생사의 혈투가 발생했습니다. 불행하게도, 한 당파가 우위를 점하고 있는 것처럼 보일 때마다, 그 당파는 분열되고, 분열된 세력들까지 다시 서로를 공격하기 시작합니다. 우리는 이 당파주의를 억제하고 조선국의 단합을 회복시켜야 합니다! 농민들의 곤경 문제를 해결하고 [[사림]]의 대두 이벤트와 [[기묘사화]] 이벤트를 본 뒤, 직할지가 90% 혹은 한 계층의 충성도가 최소 60% 다른 두 계층은 최소 40% 이면 달성된다. 보상으로 붕당 관련 불이익 모디파이어가 제거되며 20년 동안 모든 계층의 월간 충성도 상승량이 10% 증가한다. * 조선의 자주화[* 영어 원문은 Korean Self-Reliance.][* 백두산 정복 미션도 그렇고, 아무래도 [[북한|지금의 이북쪽 반국가단체(…)]]가 연상되기 때문에 국내외 모두 [[주체]] 조선(!) 드립이 흥했다. 심지어 스크립트 상의 스트링 이름이 대놓고 juche_korea]: >조선인들의 미래는 정치적, 경제적, 그리고 군사적 독립에 달려있습니다. 이를 확보함으로써, 우리는 조선에 통합, 번영, 그리고 위용의 새로운 시대가 왔음을 선언할 수 있을 것입니다. 경제 및 붕당 관련 미션을 모두 완료한 상태이며 한반도의 모든 지역이 조선인 문화인 상태에서, 한반도 모든 지역에 공장을 세우고 개발도가 8 이상[* 이전 미션의 요구치가 6이었으니 2씩은 더 올려줘야 한다.]인 상태로, 육군 병력이 10만 이상/육군 한계 100% 달성 및 6만 명 이상의 병력 확보 중에서 한 가지를 달성하면 완료된다. 보상으로 '''불만도 -2''', 안정도 증가 비용 -10%, 외교 평판 +2를 게임이 끝날 때까지 받는다. 여기다가 인본과 내부 집중을 찍으면 게임 내내 WC라도 하지 않는 한 반란이 날 일이 없어지는 사기적인 효과를 자랑한다.정석으로 깨려면 조선의 생산품 중 종이에 대응되는 공장 건물인 Mill은 행정 16렙에 열리기 때문에 꽤 느리다. 무역품에 상관 없이 지을 수 있는 공장 건물을 지으면 훨씬 이른 시기에 달성할 수 있다. 주로 성곽, 징병소, 주의회 의사당이 있다. [[파일:EU4 1.29 미션 다 끝낸 조선-2.png]] 해당 지도는 조선이 미션을 통해서 영구 클레임을 얻을 수 있는 지역들이다. 사실상 한-중-일의 동아시아를 통합하는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기